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冰川网络:拒绝销售成本提高了第一季度的表现,控制股东打算减少其处理
2025-04-13

2025年4月10日17:12:全年略有增加0.17%,达到27.8亿元,净利润遭受了滑铁卢的损失,从收入到2.49亿元人民币的损失。值得注意的是,通过缩小不良投资并促进成本降低和提高效率,该公司有望在2025年第一季度获得归因于RMB股东176-2.28亿的净收入,从而发出了业务策略调整的正面信号。根据游戏的特定表现,在中国大陆的iOS平台上的“超级世界”收入自2024年以来显示出相对明显的崩溃。值得注意的是,2025年2月在2025年2月,冰川网络宣布控制股东打算通过大型交易来转移公司份额。此外,该公司于2024年12月收到了交易所的一封法规。如何使冰川网络在2024年达到27.8亿元人民币的总营业收入,同比增长0.17%;与股东相关的净利润从收入转向亏损,从去年的2.73亿元人民币到2.49亿元人民币的损失。受欢迎的游戏受益,冰川网络在2022年和2023年与股东相关的收入和净收入大幅增加。该公司表示,在报告期间,公司运营业绩年度变化的主要原因如下:(1)在报告期内,公司在海外市场和新推出的产品的投资大大增强,包括“英雄”“王国”,“王国go!《 -xiaoyao love”,“ Merge Topia”,“ Merge Topia”,其他投资者公司的销售和增加运营成本。 。该公司的“ X-HERO”,“超级力量世界”,“英雄冲突”和其他公司由于生命周期的延长而扩大了收入确认周期f游戏。 。但是,冰川网络在同一天揭示的2025年第一季度的性能预测表明,该公司的业绩正在恢复。公告显示,该公司有望在2025年第一季度获得1.76亿元人民币股东,至2.28亿元的股东,而去年同期损失了4.46亿元。该公司表示,在报告期间,该公司根据产品的初始供应以及情况和运营绩效的回收利用,减少了回收较弱的项目的交付,并且与去年同期相比,销售成本显着下降;该公司已经实施了提高效率的成本和步骤,运营和管理成本降低了月份。 “超级力量世界”拒绝,“英雄冲突” 202冰川网络是专门研究研发,干扰的国内在线游戏公司之一在线游戏的局限性和操作。它的游戏包括“超级世界”,“英雄冲突”,“ X-Hero”等。公共信息表明,“超级世界”是公司独立开发的一种手机游戏,重点是探索冒险故事的背景。自2022年8月首次在中国大陆推出以来,它取得了出色的市场业绩。但是,自2024年以来,游戏收入一直拒绝。数据显示,在2024年上半年,该公司的“超级春季”元素,收入的成本为32.21%。自2024年以来,中国大陆表现出了巨大的下降趋势。2022年11月,“英雄冲突”在亚洲帕西皮科,欧洲和美国发起。 2023年3月,“英雄冲突”于香港,台湾,日本和韩国发起。监视戴安迪亚的数据表明,双重双平台的“英雄冲突”收入在2024年上半年大幅增加,此后逐渐拒绝和稳定。根据to监视戴安迪亚数据,英雄冲突占美国和加拿大国外收入比例相对较高。股东的控制旨在减少他的持股量并去年收到一封法规信。 2025年2月25日,冰川网络宣布控制公司的股东打算通过大型交易将公司股票转移。该公告表明,刘海戈先生控制着股东并实际控制了91,943,307家公司股份(占公司总股票的39.24%),计划在6月3月(20225年在6月份的批量上进行重组),将公司份额减少4,686,000股的股份(公司总资本总额占2%以外),该股票占2%以外的时间(2025年),该股票的重组(2025年),2025年(2025年),2025年的重组(2025年)(2025年),2025年的重组(2025年)(2025年),2025年(2025年均可减少2025年的重组(2025年)。监管委员会和深圳证券交易所)。共享转移的原因是其自身的财务需求。还值得注意的是,冰川网络在Decemb中宣布ER 2024收到了交易所的法规信。监管信显示冰川网络存在不规则的公司管理和不规则财务会计等问题。上述情况会影响信息在财务上的道德披露的准确性。 。知识产权声明:面包金融工程知识的知识权利归上海Miaotan Network Technology Co,Ltd.拥有。

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